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Test Avowed

  • Photo du rédacteur: Marie
    Marie
  • 11 févr.
  • 4 min de lecture

Plateformes : PC, Xbox Series X | Développeur : Obsidian Entertainment | Éditeur : Xbox Game Studios


🛡️ Introduction : Plongée dans le monde d'Eora

Avowed propose une aventure en monde ouvert dans l'univers d'Eora, déjà bien exploré par Obsidian dans la série Pillars of Eternity. Après le succès de Pillars et The Outer Worlds, les attentes pour ce jeu étaient élevées. Malheureusement, malgré son potentiel, le jeu peine à tenir ses promesses. Si Avowed tente de mélanger exploration, magie et narration, il n'arrive pas toujours à offrir une expérience fluide et aboutie.


⚔️ Chapitre 1 : L’histoire et la narration – Un récit décousu

Note : 6/10

L’histoire de Avowed commence sur une note intrigante, avec un personnage principal qui se lance dans une quête mystérieuse au cœur de l’empire d’Aedyr. Pourtant, au fur et à mesure que l'on avance, l'intrigue se révèle plutôt standard et manque de véritable profondeur. Bien que la quête principale ait son lot de rebondissements, elle souffre d’un manque de cohérence, avec des moments qui semblent déconnectés et mal expliqués.

De plus, l'univers d'Eora, bien que riche, n’est pas toujours accessible pour les nouveaux joueurs. Sans connaître l'histoire détaillée de Pillars of Eternity, il peut être difficile de comprendre certaines références ou dynamiques, ce qui rend l'immersion plus laborieuse. L’arc narratif se perd parfois dans des intrigues secondaires qui n’ajoutent pas toujours au développement global de l’histoire.


🌍 Chapitre 2 : Gameplay et exploration – Un monde ouvert en demi-teinte

Note : 6/10

L'exploration est censée être l'un des points forts de Avowed, mais elle laisse parfois à désirer. Bien que le monde soit vaste, les environnements manquent de variété et peuvent rapidement devenir répétitifs. Vous passerez beaucoup de temps à traverser des zones similaires sans vraiment découvrir de nouvelles mécaniques ou d’éléments captivants. L'open world semble grand, mais vide par endroits.

Le système de combat mélange épée et magie, mais il manque de fluidité. Les animations sont rigides, et les combats manquent de dynamisme. Les attaques magiques et physiques ne donnent pas le sentiment d’être aussi percutantes qu’elles devraient l’être, et le rythme du combat peut devenir monotone après un certain temps. Les ennemis ne sont pas toujours variés, ce qui contribue à rendre l’expérience de combat assez prévisible.


🎨 Chapitre 3 : Graphismes et ambiance – Un rendu esthétique inégal

Note : 6/10

Les graphismes de Avowed sont loin d’être mauvais, mais ils ne brillent pas non plus. Bien que certains paysages et environnements soient impressionnants, la direction artistique dans son ensemble semble manquer d'originalité. Les textures sont parfois datées et les effets de lumière ne sont pas aussi impressionnants que ce que l'on pourrait attendre d'un jeu de cette génération.

Les donjons et autres lieux intérieurs sont parfois ternes et peu inspirants, et bien que certains paysages extérieurs aient du charme, l’ensemble manque de cohérence visuelle. Si l’ambiance sonore, accompagnée de la musique orchestrée, est correcte, elle ne parvient pas à masquer l’ennui visuel dans certaines phases de jeu.


💬 Chapitre 4 : Personnages et dialogue – Des choix sans réel impact

Note : 5/10

Les dialogues dans Avowed souffrent d’un manque de profondeur. Les personnages secondaires, bien qu'ayant un potentiel intéressant, sont souvent stéréotypés et manquent de développement. Vous ne vous sentez jamais vraiment impliqué dans leurs histoires personnelles, ce qui donne un sentiment de déconnexion avec l'univers du jeu.

Les choix de dialogue, qui devraient permettre de façonner l’histoire, n’ont pas l'impact attendu. Les répercussions de vos décisions ne sont pas toujours visibles, et certaines lignes de dialogue se répètent de manière excessive, alourdissant le rythme du jeu. Le manque de variabilité dans les interactions nuit à l'immersion et à la dynamique des relations avec les personnages.


🕹️ Chapitre 5 : Durée de vie et rejouabilité – Une aventure à la durée incertaine

Note : 5/10

La durée de vie de Avowed n’est pas un problème en soi, avec une histoire principale qui peut vous occuper entre 15 et 25 heures. Cependant, la rejouabilité est limité, surtout quand vous réalisez que de nombreuses quêtes secondaires ne font que rallonger artificiellement le jeu sans ajouter une réelle valeur. La répétitivité de ces quêtes, combinée à un monde manquant de variété, fait que l’envie de revenir dans l'univers d’Eora s’épuise assez rapidement.

En outre, les choix de personnalisation du personnage, bien qu'intéressants, n’apportent pas assez de variété dans le gameplay pour justifier plusieurs parties. Une fois les grandes lignes de l'histoire découvertes, la motivation à poursuivre l'aventure s'amenuise.


🎉 Conclusion : Un RPG qui peine à décoller

Note finale : 6/10

Avowed est un RPG ambitieux, mais il n'atteint pas les standards auxquels on pouvait s'attendre de la part d’Obsidian. Si l’histoire et le gameplay présentent un certain potentiel, le manque de profondeur, la répétitivité et un système de combat peu engageant freinent l’expérience. L’exploration, bien que vaste, devient vite ennuyeuse, et les personnages, bien qu’intéressants sur le papier, ne réussissent pas à captiver.

Malgré ses défauts, Avowed reste un jeu à l’univers riche qui pourra séduire les amateurs de RPG classiques, mais il n’arrive pas à briller comme les précédents titres d’Obsidian. En l'état, c'est un jeu qui manque de polish et de véritable innovation. Une expérience qui aurait pu être bien plus mémorable.


👍 Points positifs :

  • Univers riche en lore 🌍

  • Nombreuses quêtes secondaires 🧭

  • Musique et ambiance sonore agréables 🎶


👎 Points négatifs :

  • Système de combat peu fluide ⚔️

  • Exploration répétitive 🌱

  • Personnages secondaires sous-exploités 👤

  • Impact des choix de dialogue limité 💬


En résumé, Avowed est une déception modérée. Il n'arrive pas à atteindre les hauts standards des précédents jeux d’Obsidian et souffre de nombreux défauts qui nuisent à l'expérience globale. Si vous êtes un fan des RPG classiques, il peut valoir la peine d'y jeter un œil, mais pour les autres, mieux vaut attendre des améliorations.

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